不管是因为游戏本身吸引来的,还是之前歌曲粉丝转化过来的,反正是个好结果。
接下来的时间,和员工们交涉游戏方面事情的同时,王轩把推广游戏的计划也提上了日程,开始联系各方广告商。
线下。
他联系到了帝都的一个公交站点,魔都的一个地铁站点,蓉城的高铁站……零零散散每个城市人多的地方来一个小广告牌。
就这样的十个小广告,平均置放两周时间……五六十万就下去了。
线上。
一些同类型的游戏贴吧公测的时候投放两天,让哔站随便推广一下,知乎也推广两三天,小说网站也来一发……又花掉了五六十万。
“两边加起来一百一十几万。
挣钱容易花钱难,这么一下就去了一百多万。
这还是非常节制,浅尝辄止打广告的情况下,要是稍微用力一点,没个五百万很难搞定。
要是像原魔国内随处可见的广告规模,或者猪场最后一款端游那种铺天盖地的推广,花费需要九位数……”
想到这些,王轩心头忍不住有点感慨。
推广就是贵。
感觉没打几个广告,一百多万就没了。
不过这也是因为游戏的留存率还行,王轩才愿意这么做的。
但凡数据稍微平庸一点,玩家们的热度低一点,他是真不想花太多钱在推广上面。
主要的原因就一个字——穷。
理论上来说,只要游戏质量过关,玩家还没饱和,能有力量去推广的话,打广告是越多越好的。
因为很多潜在玩家,他第一眼看到你游戏的时候,只是会稍微有个印象,不会第一时间因为广告就去搜索游戏。
第一次看到有印象,没去。
第二次别的地方看到,印象加深,可能也还没去。