206章 苏东坡与《苏东坡》

作者:一梦山海 加入书签推荐本书

除了一些自我表达欲作祟,还有一个更重要的原因,是角色的技能,需要契合角色本身的才能,德行,经历等。

从这个角度上来说,以前那两款游戏里面没有的角色,如果需要创作出来,技能要么自创,要么就参考一些比较适合的进行微调。

在现在的这个只有六十来个角色的游戏环境,【苏东坡】处于中上或上的强度。

王轩之所以拿这个出来,除了强度在线人气在线之外,还有一个非常重要的原因——可玩性高。

强度是玩家来购买角色的重要原因之一,甚至没有之一。

但可玩性这占比也不小。

不管是哪类游戏,可玩性强的,只要强度不搞得那么拉,出场率一般都很高。

就拿原版游戏的陆逊来说,假如改成失去最后一张牌摸两张牌,强度算不上多变态,但出场率肯定大大的提升了。

很多又强又稳操作性又简单的角色,大多数玩家只会在迫切需要胜利的时候拿出来,平时还是更喜欢娱乐和强度坚固的那种角色。

把苏东坡的技能整理出来,他先拿给员工里面所有人参考了一下。

虽然王轩觉得这个强度在现在的环境里面还算适中,但一个人的判断总是比较局限,容易失误,别人的意见还是需要参考的,甚至还需要内测什么的,看看实际上的效果。

做一个角色是没那么简单的,不能只看他的静态强度,还要一一计算一下,这个角色依次碰到其他角色当队友当敌人的时候,会产生什么变化。

不去思考这个过程,做出来的角色很容易产生游戏。

就像地球上的原版游戏,最初版的曹冲(别人处于濒死阶段时,你可以把所有手牌交给对方,对方回一滴血)把一部分玩家弄弃游了……就因为他的技能跟特定的几个角色(每受到一点伤害,可以给曹冲补牌)配合起来,非常无解。

员工们看到技能,综合交流了一下,觉得苏东坡有人给牌的时候虽然挺厉害,但还在可以控制的范围内,也不会和其他角色产生各种bug,基本上也没什么大意见,通过了。

见大家初步都没意见,王轩就敲定了下来,插画交给美工张静去弄,角色的技能运算交给李建辉,开始制作。

在员工们制作角色的过程中,王轩想到了以前制定的,靠歌曲带动游戏热度的计划。

只是适合这游戏的歌曲并不多,其他的想到的基本上都不如《三国杀》和《三国恋》有热度。

宽泛的适合游戏的低人气歌曲,那还不如直接用专精的适合游戏的歌曲了。

比如就与单个角色相关的歌曲。

而这些歌曲,一般用在人气强度兼具的角色身上,性价比更高一些。

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