像是体质系的玩家,就算肠子掉出来了,也不会立刻死掉,甚至塞回去了还能爬起来继续开枪。
“这下可真特么成死亡黑车了”
默默合计了剩余的补给。
边缘划水沉思了片刻,切到全体语音,站上防炮洞的土坑顶上,面向兵团的弟兄们大声喊道。
“兄弟们!我们的任务已经完成了!”
“现在,指挥部给了我们两个选择,一个是放弃阵地,炸毁补给,前往撤离点修整。”
“或者——”
顿了顿,他环视了队友们一眼。
“战斗至最后一刻!”
这个问题似乎显得有些多余
后方离这里足足有十公里,两条腿跑回去哪有死回去快。
死亡惩罚?
不过三天而已。
序列进度?
一场战役的经验也升不了级。
废土ol与传统m有着本质上的不同,序列等级并非是这款游戏的全部,甚至在整个游戏内容中只占很小的一部分。包括贡献点、银币、地区声望、职业等级、技能熟练度甚至是看不见的好感度,都能够成为拉开战力差距的因素。
除了角色等级之外,在这个近乎百分之百拟真的虚拟世界,还有更值得追求的东西。
追求生还率的玩家,一开始也不会站在这里。
而既然选择站在同一条战线上,无不是因为志同道合。
他们有着近乎相同的游戏理解——
死亡!