第一百四十四章:久违的社死(求订阅)

作者:水群触手怪 加入书签推荐本书

“潇潇,你希望游戏大概有些什么功能?”

“小枫,你总算要开始做游戏了吗?”

凌潇潇一脸欣喜。

“我可以先写一个设计大纲。”

顾枫笑道。

“我希望有签到、打卡,拍照、加密留言的选项,然后每到一个月可以生成电子相册,还可以洗出来做纪念,还要增加一些趣味性,比如一起在游戏里结婚,养宝宝什么的,一起闯关…”

凌潇潇关于这款游戏有很多想法,滔滔不绝。

顾枫点头,把这些要求都记录了下来。

要开发一款小游戏可不是一件简单的事,基本需要四个步骤。

1.筹备阶段:筹建团队,确定项?的基本?向。

2.原型阶段:实现?个游戏原型,发布alpha测试版,以验证和调整预定的?向。

3.发布阶段:发布游戏的beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

4.迭代阶段:完成对beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。

筹建团队已经完成,只有顾枫一个人,这也意味着什么事都得自己来,确定项目的基本方向也很好定,就是非沉迷的恋爱小游戏,受众就是情侣。

确定了概念,还需要实际操作,这就需要会使用以下这些软件:

opengles——opengl长期以来都是?业内2d/3d图形?质表现的标准,它适?于各种设备。opengles提供了在软件应?程序和软件图像引擎间的底层api接?;

incredibuild——这个开发?具极?的提升了vs/vc的编译和版本?成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采?分布式编译技术,在公司内?可以调?其它计算机的资源进?快速编译。这是开发?员不可多得的?款好?具;

vs2013——微软的vs集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界?友好,功能齐全,可以极?的提升编码速度和?作流;

visussistx——这是?个插件,引?了强?的编辑功能,完全整合在c++ide环境中,可以极?的提升开发?员的?作进程,不过有的ide环境已经整合了这款插件,??不??动安装了;

directx——它是微软在过去建?的众多?业标准之?,它是?种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和?效有更?的

品质,它包含多个配套组件,如direct3d、directsound、directy、directinput等。

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