uber、ebay、团购、共享单车等,各种互联网的生态在霓虹毫无存在感可言。
不过也有例外,华国制造的二次元手游在霓虹的各大榜单前十占据了超过一半的份额。
抖音在霓虹的市场占有率同样不小。
由此可见,霓虹对互联网同样是有需求的,只是霓虹的需求和其他地方存在较大的差异。
一直以来幻想类作品在霓虹有着广泛的受众。
以虚拟现实为背景的《刀剑神域》在霓虹砍下了超过两千万册的销量。
因此霓虹对脑机连接vr有着浓厚的兴趣。
futureverse第一代产品发售的那一年,霓虹贡献了接近三百万台的销售额。
《刀剑神域》vr版权被b站和网易之间竞争,最后由b站凭借此前的合作关系,最后花高价从角川手里买下。
《刀剑神域》的动画版权就是b站买下来的。
并且b站方答应,开发出来的《刀剑神域》vr游戏霓虹地区的运营,会交给角川。
近几年一些适合改编成vr游戏的版权,价格都水涨船高。
《刀剑神域》只是其中的典型代表。
霓虹vr生态和其他地方不同还在于,他们只喜欢二次元这一种美术风格。
根据科创未来官方统计后公布的数据来看,脑机连接vr在霓虹地区流水榜榜首常年被《原神》所占据。
这次科创未来中低端脑机连接vr发布后,vr软件领域的厂商全部都在招兵买马。
用户数量增加,与之而来的是市场容量的增加。
比如以前的市场只能容纳起十款游戏,现在玩家数翻倍,能够容纳二十款游戏。
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“你好,是艾伦博士吗?”
郑理接到电话后,电话里传来一名男子的声音。