进入游戏。
商南抬眼一看对面,前方,一只约一人高的伞状生物,垂在伞盖下半透明的触爪离地约有二十多厘米reads;。
是毒刺水母啊商南看了一眼身侧的刺藤水花,只觉得这次的胜利已经是板上钉钉了。
自己的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性克制来看,自己这方占有显著优势。
要知道,水系技能打木系,会被抵消近一半伤害的。
加上刺藤水花天生毒抗过人,足以匹敌天赋免疫不会中毒,毒刺水母的毒属性也基本无效。
想用毒针让刺藤水花中毒除非对方的毒刺水母的天赋是天恩
天之恩赐:简称天恩,技能特效触发率翻倍,最高不超过100。
然而至今为止,拥有天恩天赋的魂宠屈指可数,而毒刺水母绝对不在那几类魂宠之中。
虽然可以做到魂宠附体,但是商南并不打算附体在和绿级及以下的魂宠附体时,人体上会出现魂宠特征,比如和兽魂宠附体会有耳朵爪子和尾巴啊,和鱼类魂宠附体搞不好腿会变尾巴
和刺藤水花附体
商南既不想体会触手怪的感受,也不想变成,傀儡身上的丝线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里。
魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”,但事实确实如此。
能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。
曾经刚刚接触魂宠ol时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。
源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。
平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。
第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。
但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。
好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。
认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。