他掏出武器,竟然是不带尖刺的小型链锤,球形圆锤估计有三四斤重,锁链很长。
作为一个专业的老忍者,他很擅长使用锁镰这种异形武器,而链锤在用法上有不少相似之处。
“取出你的武器。不要因为我的身份,就担心伤到我。”
如果你是大家长,我可能还会顾忌,我不用武器根本不是在心疼老头子您啊!而是......
夜叉扭扭捏捏地掏出一把指甲刀。经过+11强化的指甲刀足有二十厘米长,他将背面磨指甲用的小刀转过来,勉强能当把折刀用。
小太郎嗤笑了一声。片刻,他又笑了一声,在笑他自己。
羡慕我的武器吗?拿孤独换的。
不到十个回合,在链锤飞舞中无法近身的乌鸦,被老年人两锤放倒。还好他护住了要害,否则痛的就不是手背了。
......
五小时后。
夜叉像一条死鱼般躺在小火车的地板上,根本不想向前行进了。
如果说这是一场游戏,那这游戏策划的大脑容量大概和派大星的大脑差不多。
关卡设计得毫无创意,完全是机械重复。不同车厢的精英怪都是那些怪鸟,只有头的数量不同。如果不停刷下去,他大概能见到几十个头的鬼车鸟。
所谓的伤药效果非常烂,根本没有游戏道具那样的神奇功能。毕竟芬里厄炼金水平实在有限,光是能做出伤药,他就觉得自己棒到不行。
加上十五分钟一轮的高强度打架,不光是夜叉,大多数玩家都开始失去动力,缩在车厢里放弃了前进。
末节车厢的玩家跳上月台,在一片黑漆漆中决定躺平。不就是等下一班列车吗,这烂游戏,不玩了。
芬里厄发现,他设计的游戏流程实在太长了,而且他没有设置强迫玩家前往下一关的功能。
还有很多玩家见面后经过友好商谈,一方直接认输,约定下次见到时换一方认输。
弟弟龙紧急增加补丁,玩家之间必须通过格斗决出胜负,否则两人一起后退一节车厢。
这一举措的结果就是,玩家们开始了愉快的表演赛,激烈程度不亚于幼儿园小朋友之间的推推搡搡。
芬里厄此刻终于明白,姐姐为什么让他直接开展人类的游戏了。他自己捏的游戏,实在烂到了家,即使在被困的情况下也没什么人想玩。