而【隐匿的捕猎夹】改动则是:伤害不变?布置时间减少?增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除(毕竟是隐形的)。跟之前一样?只能等玩家踩到后再进行拆解。
不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下?一个夹子已经不能秒人了?流血流不死。
但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹?从控制的目的来说?捕猎夹是加强的。
最后一个【箭雨】改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。
至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强?另外回收规则跟3+3的陷阱有些区别……无论使用过还是没有,这些陷阱都可以被回收?可以被其他玩家提前拆除。
以上就是陷阱专家在经过改动之后的新内容了,去掉旧的局限性增加新的拆除限制?不说别人的意见,只说丁温自己?他感觉是加强了。
至少没有决赛圈和好的圈形陷阱专家也能玩?不再那么鸡肋?说不定以后的赛场上,也会出现很多陷阱专家,而不是只有丁温自己鹤立鸡群,一个人玩。
当然,辅助是全面加强的,比起陷阱专家,其他辅助职业的增强更为明显。
最明显的是【西南药王】:增加毒药设定,可以将毒抹在除热武器之外的任何冷兵器上。
别的不知道,反正千手唐迎来史诗级加强,队里有药王就一定有它,不出意外,这两个职业在新版本都能问鼎t1,成为热门职业。
可惜陷阱不属于兵器,不然丁温把毒抹在箭雨上,比飞蝗石还要强。
【物语者】:增加笛子,增加海陆生物,取消玩家同时与多个召唤生物进行意念沟通的设定,改为只能沟通一个,取消多余的飞禽,保留新增后的游隼、黑白秃鹫、小蝇三种飞行生物。
【八角棋手】:小幅加强,简略布置棋局的公式,速度提高。
【灵媒】:取消打更人,小鬼,僵尸等等五种召唤物,替换为怨女、十字男、镜魇、娣仙、无面人。
【苦囚】:3+3的手铐改为重铁枷锁。
【船长】:铁钩速度加快,更利于扣住兵器。
新职业【气象师】:骆文,善风水之术,上天文下地理无所不知,暗年20年,十大基因战士之外最强者,拥有改变天气的能力,以光明驱散无数暗黑深渊中的生物。暗年57年,死于堕入黑暗的西南药王于长生之手,享年61岁。
除能改变地形的陷阱专家之外,改变天气的职业也出来了。
单看笼统的介绍看不出什么,丁温仔细看了一下职业描述和各种装备,感觉有用的好像没几个,一个黑天,一个暴雨,还一个狂风,别的变不变其实无所谓,对玩家的影响并不是那么大。
变成黑夜这几个确实有用,但其他的更像是凑数的,目前只是看,丁温了解的不够多,如果负面状态跟天气有关的话,那这个职业倒是挺强。
【窃贼】:王五,暗年民间独行者,被誉为百区第一大盗,一旦出手从未落空,暗年19年盗走1区未成形的基因药液,强行注入后的隔天,身体承受不住,爆体而亡。