第601章 地狱开局,痛不欲生【1.4万字大章求全订阅和月票】

作者:残剑 加入书签推荐本书

十六点之后,剩下十四点。

十四点的三分之一是接近五点。

如果选四点,剩下的三项10点就已经不好分配了,因为会超过三分之一。

所以这里选择五点。

因为我们的核心大方面已经按照先前的规则定下了。

这里就可以适当的放松一些要求。

接下来就可以不用按照这样的方式来分配了。

因为已经分配了三分之二,剩下的三分之一,就直接看比重而来,只要不和前面的属性点重复,或者是超过五点,就可以了。

那么组合方式就只有二三四这种方式。

2,3,4,5,6,10。

这恰恰组合起来是30点。

而且每一个方向都不相同。

然后我们分配了智力,聪慧和灵敏之后。

剩下的根骨,体质和力量,该怎么分配?

在我看来,战力这东西,完全可以通过前面的能力来弥补,所以战力比重最低——战力代表的就是力量,前期应该低调,也应该认识到自己就是个战五渣,所以战力2点。

体质代表血脉,血脉重要,但是可以进化,前期血脉太好也容易被盯上,所以血脉3点。

所以剩下的4点给根骨,根骨就是悟性。

如此,加点方式就是:

力量(战力)2,体质(血脉)3,灵敏(身法)5,聪慧(感应)6,智力(本源)10,根骨(悟性)4

当然,或许剩下的三种属性,也可以适当的调换,看你们在意那种比重吧。

不过我真心建议按照我这种加法,把战力放在最末。

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