哪怕游戏本身的资料片甚至可能超过原版游戏,那付出的代价与人力也绝对比一开始创造出一款新的游戏要简单容易许多。
当然这是以独立游戏的规模来评价的。
如果是未来工业化的流水线游戏逐步成型后,那么创作任何类型的游戏其实难度也都会大大降低。
对了,刚才和美说什么来着?
等到爱子吩咐完和美与音酱干什么后,她这才想起和美似乎是想和自己说什么来着。
《镇妖博物馆》
算了,待会再问一下。
她自从之前听到游戏的评价非常糟糕的时候她就开始了新的开发工作,并且竭力的想要获得成功。
三只女孩完全不再理会外界的游戏销量与动态。
但其实没过多久死亡细胞的评价就开始快速的逆转。
一开始游戏的评价大部分都集中在游戏扥进度太高。
但是只要稍微用心玩下去的玩家都会慢慢的发现相比较游戏带来的乐趣,这点难度真的算不了什么了。
这些玩家有不少也是玩过泰坦陨落的
在泰坦陨落中竹游星特意将最后一个关卡的难度成倍提升。
其中就是为了测试一下当下玩家对于高难度游戏的承受能力。
实验的结果是玩家已经渐渐能接受高难度的游戏。
而死亡细胞就像是另外一个新的测试,测试这些玩家对于这类游戏的承受程度。
现在得到的结果还是非常好的。
在一个星期之后,死亡细胞的评价开始多半差评转移到了褒贬不一。
而销量也在一个星期的时间达到二十万规模,这已经远远的超过爱子等人最初的预期。
随着评价越来越多,好评的评价还会继续上涨,一切似乎都在朝着好的方向发展。