而整个世界也因此陷入到了黑暗时代,这片地区立刻被恐怖的吸血鬼伯爵统治,每天都有许许多多的无辜生命因此消逝。
而作为曾经的英雄克里斯托弗·贝尔蒙特的后代,西蒙便毅然决然的踏上击败吸血鬼伯爵的道路。
他带着家族代代相传的宝物:一根神秘皮鞭,只身闯入恶魔城,在结构复杂的恶魔城中大杀四方,最后来到吸血鬼伯爵面前,将伯爵击败,让世界重回光明。
西蒙也因此成为了人们歌颂的对象。
故事的整体脉络和之前做过的多款游戏都有很多相似之处。
但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的大boss换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。
哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。
最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。
以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。
所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。
首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可以用一些更有视觉效果的武器。
后世有一款比较出名的银河城类游戏叫做死亡细胞。
在那之中就有不少可以借鉴的地方。
比如说多武器系统,还有就是后世很流行的循环游玩模式。
每次玩家死亡都会从头开始,但是在从头开始之外,还给了玩家一些希望,让玩家可以继承一些之前游玩过程中的能力和武器。
接下来,玩家就可以不断的在一次次死亡中循环成长,增加游戏的整体时长。
本来这种类型相对较难,竹游星之前并没有考虑给密特罗德加入这种属性。
因为之前不论密特罗德还是马里奥这些游戏,面相的都是孩子们,他们更寻求的是游玩过程中的爽快。
但是米国那边不太一样。
米国那边普遍有点自虐情结,越是困难的游戏反而在那边越有可能受到欢迎,他们会把这个当做是一种时髦,尤其是那些年轻人,很愿意挑战充满难度的东西。
这也是为什么欧美几乎统治了大部分速通游戏的记录,他们在这方面就是格外钟情。