而这也归功于竹游星一直以来坚持的:做一个游戏就要从里到外的研究透做游戏的方向。
制作怪物猎人,就去找生物动物学家,甚至还有语言学家去研究动物的每一个细微的动作,最后还包括制作出独属于这个游戏的专门语言。
制作街头霸王,则派出所有开发人员先去跆拳道馆、武道馆等等地方进修三四个月,然后再把这些道馆的馆长请过来当专业顾问,方便街头霸王的开发。
正是因为这样严谨的开发风格,竹游星才能一直以来屹立不倒。
在第三周,合金装备便达成五百万销量,成功将所有的开发成本回收,剩下的就都是纯赚的钱了。
而反观苏瑞电子那边,他们原本打算对标合金装备的《枪战英豪》游戏便差了一大截。
不过他们的策略也问题不太大,游星电子娱乐吃到最大的一块蛋糕,他们则可以稍微趁着热度分一杯羹。
但也仅止于此了,想要超越竹游星,需要的恐怕不再是简单的拥有天才游戏制作人。
竹游星本身的影响力就已经可以干掉任何想要超越他的游戏制作天才。
苏瑞电子索性也不再坚持,而是转头开发其他新的游戏去了。
他们一看游星电子娱乐刚好最近一直专心新的游戏机作品推出,掌机似乎有些忽略,那么倒不如趁着这个机会在掌机市场再多赚点钱。
于是早川植人马上命令转变策略,新的主机游戏开发肯定还是要按部就班,但他不会再考虑直接和游星电子娱乐正面碰撞。
是真的碰不过啊,这么多年尝试这么多次,就没有一次成功压住游星电子娱乐一头的。
而合金装备开发结束后,竹游星并没有因此停歇,而是紧接着进入到了下一个项目的游戏开发。
其中部分制作组将会按照竹游星的要求进行准备,第一方将会在接下来的两年时间里继续巩固自己的新主机市场,这就需要所有团队时刻准备好才行。
进来闲来无事的第一开发组竹游星分配给了新的任务,接下来他们将要开发一个新的游戏类型。
一个非常杀时间的顶级策略游戏:文明系列。
这游戏每一部作品的销量都不能算是非常爆款的,但是这游戏胜在有稳定的玩家群体,只要将这些玩家征服,那么未来这些玩家就将会这个系列最忠实的拥趸,后续推出的续作他们也会更加支持。
然后体感类型的游戏也不能落下,这可是老少咸宜的娱乐形式,而且还非常符合当下社会的价值观,全民健身,让全民都动起来。
这个世界上几乎没有人会拒绝健身让自己身材更好,他们大部分只是有些懒而已,而通过游戏作为一个缓冲,体感运动游戏自然就会很受欢迎。
而且竹游星已经想到了一个非常有话题度的体感游戏,那就是他前世玩过最多的健身环游戏。