第11章 回归

作者:一心求死白龙马 加入书签推荐本书

【敏捷:5】

【感知:5】

【体魄:4(长期的手艺掏空了身体)】

【智力:5】

【魅力:4(长期的手艺让你的肤色过于苍白)】

(常人为5)

可自由分配属性点:2点。

力量决定玩家的身体强壮程度,抗击打能力,力量加到极致应该能打到肉身成圣的程度。

敏捷则是决定了玩家的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性,这应该类似刺客的职业。

感知决定了玩家对于危险的预警。

体魄决定人物的生命值和抗打击能力,加到极致的话,就有点像是战士和肉盾的路线。

智力是玩家认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,同时也是对副本里面规则的判定,整体情况的分析等等。

魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,这个应该是在团队副本里面才能体现出来。

但是呢,魅力的话在个人副本也是也用的,这个最主要体现应该是看能不能打动副本里面的npc,

普通的成年男性这几大数值均为5,当然,这都是大致的指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势。

比方说力量高的,不一定能打得过速度快的,所以某些团队中,因为属性偏重不同,分工就会不同。

总的来说,各项数值都有各自的优势。

就是不知道现在其他玩家都是些什么水平,因为缺乏信息来源,现在的陈默可以说是两眼一抹黑。

吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。

几经思虑,他将一点自由属性点点在了体魄一栏,从4点变成了5点。

另一点点在了感知上,因为在这个危险的世界,多一点感知就多一点提前预知危险的可能。

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