他想过,为什么陈仁宇能判断出他的攻击?
唯一的解释是触觉。
凭借触觉感知到空气的流动。
既然这样,他要使出“虎虎生风”。
他在规定场地内以每秒20米的速度绕着陈仁宇狂奔,目的很简单,搅乱空气流动。
咦?
怎么空气的流动变得很混乱?
到处都是洪齐贤的轮廓。
如置身在浓雾中。
“系统,以战力6为基础,单项完美切换,先分配给防御。”
【调整完毕。】
洪齐贤也算得上实战老手。
他搅乱陈仁宇的感知后,没采取直线的方式攻击,而是一次次踏在能量壁上,借助反作用力不断加快速度。
当速度快得要超过他身体极限的时候,他蹬着能量壁实现五段跳,到达了半圆形能量壁的最高点,然后使出全力扑向陈仁宇。
这是他最得意的一招,“饿虎扑食。”
自身重力、处于最高点、下落的速度等等因素叠buff,把攻击力加码到身体能承受的极限。
在演习过程中,他曾用这招击杀过战力15的怪物。
陈仁宇在流动混乱的空气重强行冷静下来。
对手搞这么多动作的目的是什么?
显然是给我致命一击。
致命一击必定引起的空气流动最为剧烈。