“这手摇摆正是把g2头给摇晕了啊!”苏行活动着手指,调整好天赋符文。
“兄弟们,这把我把对面阿p单杀,给我点彩头谢谢!”兮夜喝了口旺仔牛奶说道。
此时解说席上的三位解说们,倒是对we这手选手着实好奇。
要知道安妮已经很久没登录上场了,更何况还是中单的位置。
观众们各持己见,有说好打的,也有说难打的。
进入到召唤师峡谷,导播非常懂事地将镜头锁定在了中路。
一级上线后,安妮果然还是占据上风。
q技能【碎裂之火】本就冷却短,外加击杀目标后返还法力值且冷却时间减半的属性,这便赐予了安妮初期不俗的线上能力
补刀、消耗两不误,关键还不怎么缺蓝,控好被动的晕眩,哪怕对面打野来抓,都能多几分全身而退的把握。
之所以安妮渐渐退出职业舞台,连路人局都越来越少看到中单安妮,原因还在于挨了射程的那一刀。
要知道当年远古时期一手上单安妮可是让一些青铜玩家直接上到铂金啊。
原先足有625码射程的安妮,令一众射手留下羡慕的泪水,若非普攻的后摇太过严重,只怕早就被开发去打ad位了
然而设计师脑子一抽,将安妮的射程砍到了575码,连带着qw的基础伤害降低,让安妮陷入到前期压不住人、中期秒不掉人、后期严重依赖闪现的尴尬处境。
归根到底,安妮的技能机制略有点蠢,尤其是e技能【熔岩护盾】,似乎最大的价值还在于攒被动。
没有闪现的情况之下,安妮实在太难以发挥了。
或许,把安妮的e技能大改后,这个英雄才有望迎来新的春天吧?
perkz这人虽然口无遮拦,但是被他吸粉的人同样不少。
赢了狂,输了抗,阿p的心态颇为积极乐观。
仅此一点便胜过了许多输了比赛还死鸭子嘴硬,逆风输出的柠檬精。
就比如lck的被称为某神的飞蝗!
他敢于在和we的比赛中秒选亚索,或许里面有“光脚的不怕穿鞋的”这种光棍心态,可最主要的还是源于强烈的自信。