而洛泉这里,其实也对游戏的进行了一些改动。
原版守望先锋是没有天赋系统的,一个人玩得好不好全看枪法,但一个人枪法再好也没有用,想要赢游戏,必须得其他队员当人才行。
这也使得那些技术好的玩家很难在游戏里获得碾压对手的成就感。
在这一方面,lol就做得非常不错。
杀人、补兵、推塔都可以获得经济,高经济转化成更好的装备,起来了直接就是一打二一打三。
在lol里,技术碾压的话想赢游戏是非常简单的,有时候一神带四坑也照样可以能上分。
而往往这种情况下赢得的比赛,会带来更加巨大的满足。
所以洛泉充分考虑了这一点,在守望先锋里加入了天赋系统。
天赋点就可以理解为金币,每个英雄的天赋选择也就成了装备。
玩家在游戏里,杀得人越多,就能获得越多的天赋点,然后转化成战斗力,产生正循环。
而多种多样的天赋,也使得每一个英雄的定位不再单一。
奶妈可以不仅仅是奶妈,也可以靠天赋转型打输出。
输出也可以不仅仅是脆皮的输出,一样可以顶在队伍前面吃伤害,开无双。
当然,游戏越复杂也就意味着平衡性越难做。
而且玩家们吃不吃这一套也还不清楚,一切都需要游戏内测进行之后才能知道。
“所以游戏进行到哪一步了?我们什么时候能玩到呢?”
这是弹幕提出的第二个重要问题。
“已经建好文件夹了。”洛泉嘿嘿一笑:“其实部分角色的建模已经完成了,目前正在做游戏地图的建模。
和英雄联盟不同,守望先锋地图很多,游戏模式也比较多,包括推车、占点、进攻等等。
这个游戏在画质上可能没有最终幻想那么精细,但可玩性绝对不会差,而且因为是pvp,所以同质化内容非常少,每一局都是新的体验。
目前暴雪工作室的开发重点就是守望先锋,如果不出意外,过春节的时候大家就可以看到内测版本了。”