相比于其他杀伤性投掷物,需要捏瞬爆的手雷、怕引火烧身的燃烧/瓶、怕闪到自己的闪光弹,蓝圈手雷的释放条件明显要简单很多。
玩家也不用担心蓝圈手雷会毒到自己,蓝圈从中心扩散的速度是非常慢的,小于玩家的奔跑速度。
玩家在蓝圈手雷生成的蓝圈内,每秒会受到10点伤害。
玩家要是处于蓝圈手雷的中心,从蓝圈手雷扩散到最大,到蓝圈手雷从最大缩小,加上蓝圈手雷最大状态存在5秒,差不多会受到200左右的伤害。但是这个伤害是延时伤害,比不上手雷的爆发伤害。
手雷在脚下会受到100的伤害,这点显然是蓝圈手雷比不了的。实际上玩家可以把蓝圈手雷的伤害形式理解为燃烧/瓶,燃烧/瓶也是延时伤害。
所以对手在应对燃烧手雷是可以选择原地打包来应对,至多两个包就可以完美化解蓝圈手雷。
所以玩家再使用蓝圈手雷的时候,一般是用于逼别人出掩体,或者是借助蓝圈对对手的消发动进攻的时候。
但是进攻的时间点是蓝圈手雷缩小的时候,防止己方玩家也受到伤害。
另外蓝圈手雷的伤害还有叠加机制,玩家在蓝圈内受到蓝圈手雷的伤害,那么将会受到额外伤害。
同理玩家在多个蓝圈手雷内,也将受到额外伤害。
蓝圈手雷的覆盖范围是半径为10米的圆圈,比常规投掷物大很多,但是不及c/4。
总的来说蓝圈手雷对玩家游戏的平衡影响非常大,毕竟是很大范围的持续伤害,所以目前蓝圈手雷并没有引入排位和电竞模式。
104战队的成员们按照韦峰的想法,四处搜寻着破片手雷。
在把附近的房屋搜了一个遍之后终于将破片手雷手机齐了。
万事俱备只欠东风,现在就等着第四圈的刷新了。
三圈走的很慢,但也马上就快刷新了,众人再次关注的看着小地图,准备迎接审判。
终于第四圈还是刷了,这个圈刷的让在场的所有人都大跌眼镜。
“哎呀,这是个什么勾八圈啊”
看到这个圈刷新之后台下的观众唏嘘不已,场上的选手也感叹这个圈刷的实在是太极限了。
原来这个圈极限北切,南半圈大部分区域被刷出四圈。
此时之前选择南半圈的队伍成员们在机位上唉声叹气一片。