同一时间,角色视角中出现一条红色线条,为林远指示着狙击手的方向和位置。
这简直就是降维打击。
没错,监视器就是林远给自己开的外挂,相当于拥有了上帝视角。
当然,他的目的可不是为了在游戏里装比,单纯只是要给燕凌设套。
下一秒,狙击手开枪,子弹飞向越野车的挡风玻璃。
‘注意:子弹飞行时间1.2秒。’
《荒野猎杀》里,科技水平设定在前星际时代,远程武器是各类动能步枪,并不存在激光枪这种超大威力的星际武器。
据说,这么做是为了缩小装备对战斗力的影响,以提升游戏的趣味性。
比如现在,哪怕使用高精度狙击步枪进行超远程射击,但1.2秒的飞行时间,就足以产生各种各样让射手无法提前预知的意外结果。
比如现在,谷地的地面坎坷不平,时常有大坑和巨石拦路。
林远驾驶着车子高速行驶,突然就猛打了一把方向盘,避开了一块风化严重的石块。
这一躲,‘巧合’地完美无瑕。
‘呲~~’
子弹果然射偏,没有命中前挡玻璃,而是打在车身左侧,并在钢铁护板上拉出了一条火光。
又过1秒,才有‘砰’地一声枪响传了过来。
‘嘎滋~’
林远似乎‘吓’一跳,迅速刹车,将车辆打横,停车,拎起一把狙击步枪,躲在车后和狙击手开始对射。
类似这样的遭遇战,《荒野猎杀》中时刻都在发生,每个人都是猎蝉的螳螂,每个人身后也随时有可能钻出一只黄雀来。
‘砰!砰!砰!’
林远连开数枪,枪枪都‘落空’,但子弹打在偷袭者附近的地面上,掀起一阵阵尘土,将偷袭者压得不敢抬头。
这些表现都十分‘正常’,高水平的玩家都能做到这个程度。