这个分走是平均分配的。
也就是分出一个影分身,那就会分走自己一半查克拉,分出两个影分身,那每个影分身就会分走自己三分之一的查克拉。
影分身本身是可以直接分出多个的,只是这个数量并不是很多,毕竟使用影分身是有最基础的查克拉下限的,换算成宇智波清这里的单位也就是大约两百卡。分出影分身之后每个分身具备的查克拉是必须高于这个下限的,这也就使得影分身的数量受到了限制。
这是第一点,还有就是查克拉的控制问题了。
影分身说到底还是分身之术,在使用的时候考验的还是查克拉的控制问题。印少意味着对查克拉的控制要求要高,影分身自然也是一样的道理。
分出太多影分身对查克拉的控制要求太高了,很多忍者是达不到相应的要求的。
这点才是限制影分身数量的最大的原因。
而多重影分身其实就是对影分身加入了一些技巧,使得影分身对查克拉的控制要求大大下降,缺点则是每次使用都要分出大量影分身。
这个大量至少都是几十个。
几十个影分身的记忆太庞大了,一旦影分身存在时间长了,施术者难以承受,变傻或者直接死亡是常态。
这也是多重影分身之术被列为禁术的原因。
太危险了!
解决的方法也很简单。
说到底,还是查克拉的控制问题。
只要查克拉控制能力达标,完全能够控制住多重影分身使用时的查克拉分流问题,这样直接召唤出来的影分身数量可以大大减少。
可是,查克拉控制强了,普通的影分身你也能够用出十几个影分身,完全够正常忍者用来加速修炼了,要多重影分身有何用?
幸好这方面宇智波清完全满足条件。
以他的查克拉控制水平,分出十个以内的影分身轻而易举。
宇智波清需要考虑的则是影分身用来修炼的另一道难关。
那就是对记忆的承受能力。
这个就需要忍者本身的毅力了,其中或许与灵魂的韧性也有关系,最大的一个例子就是鸣人,刚出生就接受了九尾查克拉的改造,多年下来,灵魂的韧性堪称奇迹。