郝莽说完,就按下复位键,选择了下一款游戏,“《青蛙过河》。”
其实,一开始郝莽说《青蛙过河》的时候,技术人员们觉得《小马过河》更合理一些。
因为几乎每一个孩子都听说过《小马过河》的故事,哪怕只是把名字写在学习机的包装上,都比《青蛙过河》更有吸引力。
可是,实际制作的时候,他们才发现问题很大。
问题有两个,一个是俯视视角下,想要用有限的像素点将马的轮廓描画出来,让玩游戏的人觉得这是马就有些难度。
另外一个问题是,小马过河的话,需要用水深水浅来表示能不能过,在画面角度上有些难度,而且让水深水浅的地块不停移动,合理性又不足。
这时候他们才发现,绿色的小青蛙绘制俯视图的难度很低,小青蛙通过的地方用棕色的色块加几个条纹就能表示漂流的木板。
不过,他们这些小设计郝莽都没有看到。
郝莽只是刚进入《青蛙过河》的页面,他就觉得有问题,他指着屏幕回头问道,“你们为什么要给这个小青蛙,戴上眼镜呢?”