【特性:可额外提升25%对客人的吸引力,可额外提升10%对稀有客人的吸引力】
【建造:可直接建造(后续升级需求免费)】
……
第一次贸易完成时系统都会奖励一座店铺。
分为青铜、白银、黄金三等。
效率也不相同。
他这座店铺已经是顶格奖励。
这座黄金商铺最珍贵的地方无疑是升级不用花费,和对客人的额外影响,当然,这种影响,是只针对原住民刷新的概率,对幸存者并无特殊加成。
但程深看过属性说明却是好奇一点。
设置生产店铺时,能提供额外的生产效率增幅这他还能理解。
可建造为经营店铺时提高商品价格又是何解?
商品的定价,本来就是他自己定的,价格高不高,完全取决于消费者的需求。
难道。
这店铺还能强行把人变成冤大头……?
“那可不可以既生产又经营呢?”
程深想到。
他倒不是又想卡系统bug,而是因为,像药剂店,铁匠铺这类的建筑,本身就可兼备两种性质。
后台制作。
前台交易。
就是不知道这种情况店铺会获得怎样的加成?
不管如何先建造起来。