如果按照量子终端设备的规格搭载此项全息投影技术,那么生成的全息图最大可调整到影院巨幕那种大小程度。
当然前提是要有这么大空间。
除此之外。
哪怕是在强光下面,所投影出来的全息三维图像也不会受到太大影响。
让用户真正有种身临其境的感觉。
大致掌握这项全息投影技术的情况后,徐磊脑海中也不由得又诞生出了一个新的大胆的想法。
“借助这项技术,或许能打造出虚拟影院。”
“让用户足不出户就可以享受到震撼的三维视觉盛宴。”
是的。
徐磊的想法很简单。
如今用户想观看最新上映的电影,只能买票去附近的电影院观看。
且只有3d大片才感觉能值回票价。
可若是在搭载全息投影技术的终端设备中上线虚拟影院应用,那么用户在家就可以享受到三维的视觉享受。
甚至会有种自己是以透明人跟在主角身边观看整部电影的体验。
这可比线下影院爽多了。
况且这同样是发挥全息投影技术的方式,说不定能够加快影响力的增长。
既然幸运解锁出了这项技术,那无论如何肯定都要尝试才行。
但同时徐磊也明白想实现虚拟影院还需要克服不少困难,而最重要的就是片源问题。
影片发行方和院线的合作分票房已经是固定的模式。
并且是经过市场检验的。
突然让发行方把自家拍摄的新电影拿到线上,这种新模式是存在风险的,最终能不能把拍摄成本赚回来都很难保证。