莫名感觉这些吸血鬼有些可爱的感觉是怎么回事。
不过除了这些值得吐槽的玩意就是,吸血鬼本身还是有点强度。
首先最直观的是,天生防御值+6,然后+6力量,+4敏捷,+2智力,+2感知,+4魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性,所以吸血鬼魅力调整值决定额外生命值。
拥有魔法和银的伤害减免能力,并且高达10点。
需要注意的是,这是魔法和银,不是或。
也就是说,需要银制品的魔法武器才能够破开伤害减免直接伤害到吸血鬼。
然后还有10点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。
除了纯粹的防御能力之外。
快速痊愈5,如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑。
它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁,在2小时内它最多可走9哩。
吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫。
和3环法术的气化形体还不一样,就很奇怪。
不过在棺材里休息时,它处在无助状态,并将1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。
基本上也就这个时候能够随意处理。
变成了吸血鬼之后,他的挥击也就是他的爪子能造成能量抽离。
命中一次就能够-2负面等级,而比较离谱的是,这玩意居然是接**a,还好,最少还需要豁免。
同时吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。
至于其他的都是一些基础攻击能力。
只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。
只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1-4点体质抽离。每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。
同时吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或2d6只狼。