数千年前,这里空无一物。
但有一头沉鱼死在了这里。
沉鱼的炼道道痕、律道道痕扩散开来,影响了周遭环境。
数百年过去后,沉鱼尸体彻底消解,周围的环境稳定下来。
起初,是有各种普通鱼虾成群结队地来到这里。随后,中型、大型生物迁徙。
海流汹涌,将种子、珊瑚等等冲刷过来。
这些缓慢的改变在经过数千年后,有物竞天择,有机缘巧合,又顺势演变,终于形成当下的局面。
方源重点关注这块珊瑚群的炼道道痕。
数千年来,这里的炼道道痕不断增增减减,起伏不定,最终变成现在这个模样。
“只要我仿造这个炼道道痕的演变,时间又足够充裕的情况下,我能在至尊仙窍,在任何地方建造出这样的炼道资源点!”
当然,还有更便捷也是更通用的法子。就是直接布置炼道大阵,消耗炼道仙材,勾勒环境,营造出相同材质的珊瑚资源点。
但是这个法子,往往布置大阵需要一些仙蛊,需要耗费仙元。
而自然演变出来的道痕布局,积蓄出这片炼道资源点,却不会耗费仙元,也不需要仙蛊。
事实上,方源经营至尊仙窍,一直都采用后者的方法,大量地布置仙阵,瞬间营造出资源点来。比如现在的地脉节点、水脉节点,都是一个个分布各处的大阵。
这些大阵不仅利用了仙蛊,基本上还以本身资源点为核心,布置大阵。
这样做非常快捷,所需时间很少,但是代价很高昂。
而自然演变,代价很低(不需要仙蛊,仙材是一点点积累出来的),但需要的时间很长。
“不管是哪种方法,两者的本质是相同的,都可以将它们看做是——杀招。”
仙阵自然是杀招,而自然演变出的道痕布局,就可看做是被动杀招。只是这个杀招不是防御,而是用来营造环境。
“等等。”方源旋即想到了神不知、鬼不觉以及无间道杀招。
神不知、鬼不觉杀招,都是在魂魄上形成了一层密实的道痕丝衣。宛若丝绸,非常紧密。它们不损耗仙元,乃是被动防御杀招。