孟舒见此,扬了扬眉。
其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。
不过还远远没有达到真假难辨的程度。
是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。
不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。
就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。
实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,ui界面设计等等。
这都是面板的提升所带来的好处!
现在就非常期待音乐的提升了。
虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。
主要还是看附加的提升值。
1点提升,就有很大的收获。
看完了面板,再看惊吓值。
《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。
毕竟这游戏上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。
《21点》因为是vr+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。
现在这俩游戏一共给他带来了755w左右的惊吓值。
还算是一小笔可观的资金了。
但说实话,这点惊吓值,还是太少了。
毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。
若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。