还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在ca那边成了‘使人厌倦’的东西了?
难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?
潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。
没了潜行,就等于生命没有保障!
至于迷路这个问题...
只能说仁者见仁了!
于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。
po:9.8分
点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。
kl:9.6分
点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。
uc:9.4分
ga:9.2分
sb:评分未出。
...
...
懂了。
玩家们终于懂了。
在媒体一片叫好声中,唯独ca特立独行给了个低分。
那么意思已经很明显了。
就两个原因。