包括潘诗颖在内都瞪大了双眼,看着这种上蹿下跳的游戏模式,玩家前所未有的掌控一个如真人般的角色在超大屏幕上闪转腾挪,那个经典的三段跳跃上古墓废墟边角石材上挂住,慢慢引体向上爬上去喘息的动作,有非常强的身临其境感受。
荆小强把手柄递给龙哥体验,问的却是:
「最多的测试人手跟时间是多少?」
主管马上翻记录:「最近一个月召集了超过三百人次进行高强度测试,最长时间连玩72小时,再也没有出现恶心呕吐的情况......」
这就是之前做出来反复调整的难点。
其实有荆小强给出游戏剧本,以寻宝为核心的探索游戏并不难制作,难的就在于刚做出来时候,稍微多玩一会儿就想吐!
3d眩晕这种刚出现在游戏界的新事物,可能整个人类的大脑都还没太适应,不停晃来晃去,连荆小强玩着都想吐。
不停攻关调整。
最后才找到窍门,那就是在各种3d动作之间,加上这种完成动作后,依靠游戏引擎自己带动的一小段过场画面,缓解一下生理冲击。
当然也往往是把镜头锁定在婀娜多姿的后背到屁股顺滑下来,又或者在干净利落的汗滴肌肤跟冰冷枪械之间的特写过渡。
老蛇皮一定会想方设法截屏保存,还有效弥补了画面精美度。
老余都迫不及待:「这个画面好!极品飞车也有这样的画面吗?《生死时速》也要做这个游戏吗?」」
可以啊,你都会举一反三了。
荆小强吩咐潘诗颖记下来:「你们可以尝试在《杀手不太冷》和《极品飞车》之间,做出匹配《生死时速》的游戏,好了,直接跳到通关画面吧。」
因为非常明显,哪怕龙哥是第一次玩这种游戏手柄跟操作方式,却能迅速上手,那就证明游戏易玩性、可玩性足够高。
技术主管连忙捧着自己的笔记本电脑,连上记忆卡接口,输入一段代码,调出最后通关画面。
一束强光迎面而来,浑身伤痕累累的「劳拉」从杀戮中背对站起身,用她那个标志性的扭胯s型站姿,双手提着枪看着光。
逆光效果让她逐渐变成剪影,而光线从她的头上、肩头、两腿间越来越强的包裹,慢慢吞没剪影。
啊娜多姿的身影融入到光芒中,定格,充满回味的舒缓音乐回荡在帐篷里,嗉尼标识、vaio标识、精灵之花视觉影像的标识,跟众多参与人员的名单滑过。
又是老余带头鼓掌:「就像电影一样!」
没错,单凭这一点,ps游戏机的大作绝对是划时代的花样吊打对手!