关于游戏。
更准确说,是游戏主机。
对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。
维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?
早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。
现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。
西蒙最终决定还是要做。
那么,问题来了。
为什么要做主机?
首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。
无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。
这就是游戏主机的最大优势。
其次,从游戏厂商角度。
游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将ea和暴雪这些西方同行厂商都甩在身后。
可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。
不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。
这足以证明平台的力量。
由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于pc单机游戏。
但,这些年的了解下来,在根据记忆中的各种信息,他也能判断,主机游戏将会一直占据未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。
这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。
而且,现在也时机正好。