第1373章:玩的就是人心

作者:贾思特杜 加入书签推荐本书

免费玩,可以,但一个账号,七天之后,或者最多30天,就只能作废,你在游戏里积累的各种成绩啊,甚至包括一些好友,全都失效,更何况,别人付费之后可以获得各种各样鲜亮的道具,各种徽章,各种时装,各种在游戏当中醒目的头衔。对比起来,免费玩的,除了能玩,什么都没有。

怎么可能甘心?

更何况,买家永远都没有卖家精。

这样一个bug,其实也能大幅提高《反恐精英ol》的人气。

任何网络游戏,如果没有人气,缺少玩家,结果才是最糟糕的。因此,这边其实根本不担心玩家会一直白嫖。就像曾经,同类型的射击游戏,几乎等于完全免费,玩家能够消费的只是一些时装勋章之类,依旧能够大赚特赚。

为何?

玩的就是人心。

这次的《反恐精英ol》也一样。

设定这份方案之前,江南互娱团队就有过评估,游戏进入正轨之后,只要免费玩家的比例低于90%,这边就能实现营收平衡,相应的,付费玩家每高一个点,对于江南互娱来说,就是盈利。

90%,看似又超出普通人想像的一份概念。

实际上,网络游戏本就是暴利产业,曾经中国国内的网络游戏,毛利普遍都在70%以上,可以想见是多么赚钱。

江南互娱的会议室内。

大致向莫一菱这个外来者介绍了一下游戏的收费模式等细节,韩悟就提及了已经激活的27.2万用户的具体数据。

出乎莫一菱的预料,27.2万人当中,只是这三天时间,已经拥有19%的用户进行了付费。

这其实就意味着,哪怕经历第一个月最密集的免费期之后,接下来,即使《反恐精英ol》的付费用户比例不再增加,也足以产生利润。

低头又翻了下手中的资料,莫一菱到底有些忍不住,问道:“小韩,你确定是19%?”

“没错。”

韩悟点头,吩咐工作人员几句,本来一直显示着用户等数据的投影银幕换成了另外一张表格,上面显示付费用户的分布状况。

莫一菱看过去, 19%的付费用户,大概5.1万个,其中数量最多的一个是易付宝免费月卡用户,占据了大约2.3万人,随后,1.5万人是周卡付费用户,再然后,又出乎预料,有8000用户,选择了永久买断,这让莫一菱小小感慨了一下,国内真是不缺有钱人,399元一款的游戏,说买就买。

不过,再想想,永久买断,对于江南互娱这边,看似能一次性获得大笔资金,但,显然不算是长久之道。

前三类付费用户之后,剩余大概5000人,才是正常的时长付费和月卡付费。

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