李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。
现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳子,以整体上线试试。”
旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。”
边上一人直接道:“反正现在都难了,再难点也无所谓。”
“……”
于是,博浪这边也动了起来。
各种办法都用了上去。
为了转移关注焦点,博浪还特地通过手游业务官方渠道官宣即将上线一款神秘手游的消息。
这方面拿捏得恰到好处。
双方各自投入力量,手游市场很快再次混乱起来。
不过,玩家们还比较开心,因为福利多多。
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11号下午,天美艺游在休闲手游上作出合适的强势应对后,喊出了它爹鹅厂游戏。
随后通过各种方式去砸钱,终于将《武神》从ios端畅销第一赶了下去。
不过其实用处不大,《追我》也在榜单前列。
顶多是方便舆论造势。
12号下午,天美艺游全面推广templerun中国版,取名为《神庙逃亡》。
ios端现成的,只是改了个代理方式。
安卓端就更简单了。
因为游戏内容的简单程度,不需要进行汉化工作就可以直接以不删档内测的形式上线。