4.6:冷却流,每件提供冷却缩减点数的成品装备,额外提供10点冷却缩减点数,不提供冷却缩减点数的成品装备只提供5点冷却缩减点数。
4.7:全能流,每件成品装备,提供百分之8额外暴击几率,提供5点额外冷却缩减点数,提供百分之6额外法术强度(最低提供6点法术强度),提供百分之8额外攻击力(最低提供8点攻击力),提供8点护甲,8点魔抗,8点固定护甲穿透,8点固定魔抗穿透。
5:唯一例外
5.1:金身不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.2:水银不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.3:复活甲不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备内。
5.4:眼石,救赎,推推棒(近似闪现),对方英雄具备的技能控制效果(比如我方没有小法,而对面有小法,那么我家也有人可以购买小法的e技能,避免控制单方面碾压)。
6:所有装备都不分神话和传说,每一种装备,每个玩家都只能购买一个。
6.1:每一件成品装备,提供的是什么,完全由玩家选择,比如是百分之三移动速度,还是百分之十攻击速度,还是5点攻击力,还是10点护甲和魔抗。
7:装备提供的面板属性和被动和主动的搭配,由玩家自定义,只是属性和被动和主动,都是明码标价,每个装备栏能够有多少条面板属性加成和多少个被动和主动都有限制。
8:设计师谋杀创意,从准备固定死开始,一万个人,能有一万种游戏方式,设计师想干嘛?创意谋杀哦。
=大ip:宇宙三光年→旗下分支ip:阳影星系=
在这个世界中,有一个把网络多媒体平台作为目标的创业。
创业之初,平台签署了很少作者,然而最开始时,因为没有曝光度,平台本身作者数量竟然多过读者数量。
创业初期,面临的问题的选项:
1:一开始就进行商业推广,毕竟创业者本身并非什么不差钱的,在商言商,开始就以商业方式推广。
2:刚开始可以选择部分免费推广方式,先用免费扩大受众面,然后再进行商业方式推广。
3:使用续订商业模式,也就是前面的内容免费,然后后续就收费的商业方式推广。
4:广告商业模式,如果作者和平台都需要经济来源,而大部分读者都不愿意经济投入,那么就通过平台的曝光量和受众面大的优势,让愿意和有实力的广告商进行经济投入。
5:平台和作者创建兼职联盟,包括从各大实业经济中,获得可以外包,或人员流动到工作场合的方式,进行时间分配,用实业经济来给作者做经济兜底。
创业中期的问题的选择: