f国军火流入e国让e国军火变强。
只要a国或b国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击c国或d国或c和d战争之后成为的一个国家。
只要c国或d国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击e国或f国或e和f战争之后成为的一个国家。
只要e国或f国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击a国或b国或a和b战争之后成为的一个国家。
如果两个两个互相敌对的国家,各自因为战火幸存并催生了新的国家,就会联手,瓜分还没有分出胜负的两个小版图国家或各自拉一个小国家当自己的前线部队,给对方的大国使绊子。
如果三组互相敌对的国家,都分出了胜负,然后成为了在战火中幸存并催生的三个国家,那么这三个国家,就会尝试团结另外一个,攻击被孤立的一个,然后变成两个国家之后,两个国家会互相攻击,最后只剩下一个国家。
只要a国的什么,流入c国,就会让c国的什么变强。
只要a国的什么,流入d国,就会让d国的什么变弱。
只要b国的什么,流入d国,就会让d国的什么变强。
只要b国的什么,流入c国,就会让c国的什么变弱。
只要c国的什么,流入e国,就会让e国的什么变强。
只要c国的什么,流入f国,就会让f国的什么变弱。
只要d国的什么,流入f国,就会让f国的什么变强。
只要d国的什么,流入e国,就会让e国的什么变弱。
只要e国的什么,流入a国,就会让a国的什么变强。
只要e国的什么,流入b国,就会让b国的什么变弱。
只要f国的什么,流入b国,就会让b国的什么变强。
只要f国的什么,流入a国,就会让a国的什么变弱。
这些前面的什么,和后面的什么,在每一回合时,都会不同,对应国际社会的随机性和时局性。
每个国家和其他国家用本国市场交换其他国家市场时,有两种选择,要么用非本国的市场来作用于非本国也非该国的对应市场,要么选择用非本国的市场来作用于本国的对应市场;用什么a在c国交换来的什么b,要么把什么b主用于本国的什么b,要么把什么b用来交换d国的什么b。以此类推?
=新英雄设计=