被动技能:自己获得950码范围内的所有来自于英雄的原生自带被动技能(装备被动和符文被动不算)。
自己所有技能无消耗。
q技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(7-950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越少,伤害越高,抓单技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。
没英雄0.35*7=2.45
一个英雄0.35*6=2.1
两个英雄0.35*5=1.75
三个英雄0.35*4=1.4
四个英雄0.35*3=1.05
五个英雄0.35*2=0.7
w技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(2+950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越多,伤害越高,打团技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。
五个英雄0.35*7=2.45
四个英雄0.35*6=2.1
三个英雄0.35*5=1.75
两个英雄0.35*4=1.4
一个英雄0.35*3=1.05
没英雄0.35*2=0.7
因为q和w技能的伤害可能很高,那么也就让这个英雄的e和r技能无伤害,从而来让这个英雄能够伤害不要那么高?
e技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。
3n+1次释放:位移技能
3n+2次释放:控制技能
3n+3次释放:自己获得减伤效果;友方英雄也获得减伤效果