第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001

作者:纯白色科幻宅 加入书签推荐本书

被动技能:自己获得950码范围内的所有来自于英雄的原生自带被动技能(装备被动和符文被动不算)。

自己所有技能无消耗。

q技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(7-950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越少,伤害越高,抓单技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。

没英雄0.35*7=2.45

一个英雄0.35*6=2.1

两个英雄0.35*5=1.75

三个英雄0.35*4=1.4

四个英雄0.35*3=1.05

五个英雄0.35*2=0.7

w技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(2+950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越多,伤害越高,打团技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。

五个英雄0.35*7=2.45

四个英雄0.35*6=2.1

三个英雄0.35*5=1.75

两个英雄0.35*4=1.4

一个英雄0.35*3=1.05

没英雄0.35*2=0.7

因为q和w技能的伤害可能很高,那么也就让这个英雄的e和r技能无伤害,从而来让这个英雄能够伤害不要那么高?

e技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。

3n+1次释放:位移技能

3n+2次释放:控制技能

3n+3次释放:自己获得减伤效果;友方英雄也获得减伤效果

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