【洞穴开拓lv1:邪恶洞窟升级时额外增加20平方米土地面积。
——广阔的土地可以带来更多的资源和战略纵深。】
(“邪恶洞窟所属的单位”读起来不麻利,以后都简称“邪恶单位”。)
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天赋:
【邪恶操控:降低操纵邪恶单位的灵性消耗,可以赋予更邪恶单位更精细的指令。
——邪恶,听我号令!】
【亡者沉眠:邪恶单位死亡后体内的邪恶之气暂时不散,给予敌人负面影响,效果视双方实力差距和邪恶单位死亡数量而定。
——亡者的死亡,会拽着生者一同沉眠。】
【心灵封闭:构筑一层灵性障壁,遮掩内心最深处的想法。
——想看我的内心深处吗?来一次灵性对轰吧!】
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种族:
【幽灵】
简介:不死生物中数量稀少的一种,它们是死者不散的灵魂,没有固定实体,飘忽不定,有着丰富的进化路线,成长度极高。
种族特性:
(1)精神强化-升级后侧重精神属性加点。
(2)阳光致死-低等级幽灵无法在阳光下生存,触之必死。
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1单位鲜活的血肉生命=1个健康的成年活人
除了新增的三个技能天赋,上一次未选择的两个技能天赋还能继续选择。