现在好了,不需要每次建筑物升级时,都要来一场战斗。和平常一样,将死掉的敌人扔进邪恶洞窟,新鲜的尸体自然会分解成血肉能量储存起来,待到需要的时候,就可以自动使用,比之前方便很多。
而且提取血肉能量不影响经验值的获取。
“注意!事件功能解锁!”
“事件功能:随着邪恶洞窟的不断升级,权限的不断解锁,不可避免会遇到很多突发事件。这些事件可能细小琐碎,可能危机四伏,需要身为邪恶洞窟主人的你谨慎处理,切勿大意。”
“完成事件,会获得一定的奖励。”
【当前事件:废弃矿坑的失踪之谜】
【简介:自从坍塌的石矿里冒出金光,石矿里埋藏宝藏的消息逐渐蔓延开来,游手好闲,心生贪意的非法之徒,趁着夜深人静的时候前来寻宝,再也没有回来。
克瑟城失踪数十名无赖、混混、盗墓贼,在暗中掀起了一些波澜。有人认为,坍塌矿坑是不祥之地,路过的时候,会觉得惶恐不安,偶尔会听到里面阴森怪异的笑声,前去寻宝的人一定是死在矿坑中了。
也有人认为,这群人找到了宝藏,隐姓埋名,远走他乡,过上了令人羡慕的潇洒日子。
现在,克瑟城里的黑帮开出悬赏,要找到失踪者的踪迹,一群人正摩拳擦掌准备探访邪恶洞窟。】
【事件完成度:0%】
【事件奖励:黑暗召唤符咒x1】
【黑暗召唤符咒:使用后会随机召唤一只黑暗生物加入邪恶洞窟(注:须有空余人口数)。】
然后下面有两个选项:
“是否开启本次事件?”
“是or否”
由以前的全面被动,变成了一定情况的主动。
事件功能,其实可以看成是任务功能。都有系统了,系统不颁布任务,总归是差点意思。
朱尧对这个功能的改善十分满意,有头有尾,还有任务奖励,看起来就有动力。
另外他注意到了事件简介中的一个地名——克瑟城,邪恶洞窟那一头的世界背景,终于开始显露了。
有点小期待。