【效果:制造一部高性能的陆上载人交通工具】
【消耗:制造过程中每10秒损失5体能值,不少于十千克重的金属,不少于五个接合零件,其他部件可按需求添加】
【学习条件:器械专精a】
【备注:我有一个开修车厂的朋友,每次他给人修完车,都会多出一小盒他也不知道怎么装回去的零件。
某天,我对他说,等零件积攒得多了,你就可以拼出一辆新的车来了。
于是,他真的开始储存那些零件,直到有一天,他终于收集到了足够多的零件,然后……就被捕了。
所以我常说,搞车辆改装什么的,是有风险的。
——一个低调的老司机。】
这个技能虽然看着只是中规中矩,但实际运用时,有着非常大的操作空间和潜力。
在满足技能消耗的前提下,斯诺能做的东西,小一点儿的,可以是滑板、独轮车、自行车;大一点的,可以是汽车、跑车、卡车;更大一点的,可以是坦克、磁悬浮列车、移动要塞……
这技能并没有什么冷却时间限制,反正只要他体能够、材料足,随时可以开始造,想造多大的东西都可以,同一样东西分几次来完成也行。
眼下,斯诺就用二十几秒的时间,整出了一辆造型精奇的摩托车。
【五……四……三……】
在开战时间还剩五秒时,系统语音开始了倒数,而这时,斯诺已经跨上了摩托,面朝与对手相反的方向……把车子发动了。
对面那位id【雷德王】的雷兄,也是一脸懵逼,心想着:“这家伙……难道是准备逃跑?”
【二……一……fight!】
随着一声“fight”,两人之间的屏障消失了,但在屏障消失前的两秒,斯诺就已经骑着车跑了……
可以说,他十分充分地理解了那“30秒规则”的意义;为什么系统只在两名玩家之间设置了屏障,却没有限制他们前往身后的区域?很简单,就是为了给那些以“潜行伏击”或“远程狙击”为战斗风格的玩家,以及那些希望采用别的迂回战术的玩家一段拉开距离的时间。
当然了,“战场”虽大,还是有边际的,而且“消极游戏”的判定也在,若没有这两条限制,那移动能力占上风的一方“朝着夕阳无尽奔跑”,这比赛就没完没了了。
“这……”望着斯诺绝尘而去的背影,雷德王心中念道,“倒是没想到呢……”
他就这么站在原地,呆呆地等着,不是他不想追击,是真追不上。