“韩总,您知道好莱坞审剧本第一关是什么吗?
是数场次!
有人专门负责计算电影剧本中的戏剧冲突事件,只有达到45-60场戏的剧本才有望通过,他们用这种方法来避免电影过于沉闷冗长…”
“冬子…”
孙浩的话还没讲完,韩山野就朝余冬喊道:“冬子,铠格导演的电影剧本《无极》一共有多少场次,你数过没有?”
“数了,
好像是85场吧!”
“85场…,好像真的有点冗长了?”这话像是在自言自语,又是像在征询孙浩的意见。
可孙浩并没有发表相关评论,而是继续向下聊。
“以好莱坞成功的案例分析,好的商业电影最注重结构。”
“结构?”
“对!
“好莱坞商业电影基本上都是三幕式结构,一般遵循每十分钟左右一个悬念,开篇三十分钟左右通常是一个故事的开始。
一部电影以120分钟算,那么它的结构就是3:6:3,大多数卖座的好莱坞电影叙事节奏与这个模式前后不会相差不会太大。
三段式结构,很容易理解。
而下面我要说的东西可能有点复杂,好莱坞电影剧本在创作的时候,什么时间该出现什么样的事件,都是有固定格式的。
而这东西,也被称之为情节点。
在第一幕结束时,要有一个情节点。它紧紧织入故事之中,并把故事转向另一方向;
在第二幕结束时,同样要有一个情节点,把故事引入结局。这样的情节点大概有十五个……”
在讲诉的过程中,孙浩旁征博引,涉及到摄影、构图、表演,甚至是大量的新技术,这让第一次系统接触到此类理论的韩山野、余冬目瞪口呆。
原以为,孙浩在台△湾省综艺节目上搞了个音乐创作公式,目的只是在坑矮大紧的钱;没想到,在好莱坞,还真有这种理论。