还有一种是投掷毒包,这毒包的速度跟垒球投掷有的一拼,砸中东西后,立刻化作一团光雾、形成强烈的腐蚀效果。
得亏树妖生产毒包需要时间,每一轮投掷,最多也就三个,否则周宁觉得现在的他,还真就有些招惹不起。
靠着高敏带来的躲避和速度爆发,周宁走位躲避刺矛和毒包,而翻滚则作为应急手段备着,只要这个技能不交,他就心中有底。
同时,他以射雕弓的远程输出,欺负树妖腿短。
杀了四个之后,感觉总结出规律了,虽然树妖皮厚血高,但靠着幽能的克制,这怪能刷,不就之后,节奏打出来了,渐入佳境。
除了树妖,黑松林还有种比较常见的渊系魇物,周宁为其取名肥猴子。
肥猴子的样子一点都不像猴子,更像是六条腿的牛蛙。它们很能跳,在树木间蹿来蹦去,觉得时机合适,就会发动攻击。
它们的攻击方式就是扑咬,一击不中,立刻远离。
比较恶心的是,当它们发起扑咬时,会在身前形成一个近乎无敌的能量护盾。
至少目前的周宁,拿这个盾没什么好办法,无力及时破除。
在抓咬的那个刹那,护盾会消失。
能不能利用这个刹那防守反击,那不是周宁要考虑的。
他现在不是近战,被骑脸的状态下,根本无法一展所长。
另外,肥猴子一旦出现,就在五只以上,多的时候能有近二十只,虽然不像狼群战术那般,有的负责吸引注意力、有的负责偷袭,但基本的配合、以及时间差攻击,还是有的。
你来我往,抓准机会就靠着无敌盾硬刚,挺烦人。
周宁一开始被其整的有些小狼狈,击杀费力、消耗还大。
但后来摸清了情况,在隐刀的配合下,渐渐有了章法。
这些家伙的防御力不高,血也不厚,周宁使用能增加70%格挡几率的卫刃技能后,及时切换弓箭,一记‘必杀之射’,基本就能秒掉一个满血的肥猴子。
另外,他还让隐刀客串肉盾。
隐刀的装备加成,外加高敏带来的躲闪加成,配合一些技能,还是有不低的几率,在其扑咬时白嫖1-2刀的,至不济,也能换血。
之后,肥猴子若是逃逸,隐刀有机会补刀,他也有机会补射。若是两下都中,对方基本就死了。