他急忙切换小队,英雄单位向左,虫兵向右,尽量拉开距离。
光球到了,他开始操控英雄单位在刀尖上跳舞。
轰击爆炸的一瞬间,使用技能骨盾滑铲。
真无敌+极速溜号模式。
‘轰轰轰!’果然能炸,威力还不小。
如果不是模式,周宁相信此刻眼睛能见到的,只会是致命的一片盲白。
所以说,主视角代入感是强,但即便没有晕3d的毛病,也有缺乏掌控全局的彼端,还是第三方视角给力,作弊范儿十足。
另外就是骨盾滑铲,也比预料中的给力。
这一波超凡版的智能追踪导弹,可是有时间差的,看起来一窝蜂,实际有先有后。
他以为需要连着使用两次骨盾滑铲,才能安然脱险。
然而技能使用后,有1.5秒左右的保护延迟,在这个时间内,同类伤害,乃至冲击力余波什么的,并不能对他造成伤害。
这就大大提升了技能的性价比,除非被密集而持续的打击狂轰乱炸,否则真的就是攻击随便来,片伤不沾身。
开心之余,他就毅然决然的冲向坡道,使劲浪,给大家助个兴!
碉楼果然开火,附魔箭矢,附魔床弩,还有霹雳火,就是发石车将一个罐子砸过来,里面大量的弹丸子药,一炸一片,顿成火海。
滑铲!再滑!
人家是向下滑,我这向上也行,唉,就这么不讲道理。
冲上坡后,折返对付碉楼。
也不用杀进去,就用燃烧弹,直接投掷进碉楼里,下一刻,轰然声中,青色的能量火焰从内往外烧,那效果就象强力鼓风机送风进入炉膛一般,但凡有缝隙的地方,都在向外冲光喷火。
“nice!要的就是这个。”
虫人燃烧弹的灵感,来源于,在那里面,gdi用进攻手雷,nod用火焰喷射器,专克那种据碉楼地堡而守的轻步兵,直接就让里边的人坐土飞机或变成烤火鸡。
另外一座碉楼,也以同样的办法处理。