所以,这部分其实是托管给了系统。
他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。
如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。
由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。
事实证明,这么搞还行。
也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。
持续的高频率平a,伤敌磨血的效果还是很显著的。
而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。
偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。
这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。
魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。
也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。
而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。
后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。
周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。
骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。
使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。
骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被1.5秒的免余波效果扛下。
‘血啸打击’的余威是长于1.5秒的。
所以,身在打击范围内,白骨法身是持续损血的,但不要紧,辉煌斩发动了,回的比损的快。
魔屠子一看,这不行,周宁都成跗骨之蛆了,得拉开距离。