这下的确是让他算中了,周宁刚以骨盾滑铲应对了血浪般的能量打击,就不得不再次开盾,面对血潮。
这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。
周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。
而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平a风刃要给力。
拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。
魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。
甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。
另外,还多了一招刀轮盾投掷。
盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。
或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。
要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。
没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。
这种情况下,巽风亲和建功。
这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。
结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩溜冰。
地形考验,rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……
这种场面,洒洒水啦!
来!当老炮玩家是白叫的?
只要心态稳,发挥就能正常。而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不怵!
魔屠子很快就发现,让周宁成功‘溜冰’,吃亏的是他自己。
飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。