一零一 画风向即时战略偏斜

作者:无境界 加入书签推荐本书

周宁怀疑风的成因是冷热的碰撞,比如寒泉与熔岩,但具体他没有及时察明。

他玩即时战略游戏,更习惯先让基地周边地图全亮,以方便规划和放置设施,而不是在大地图上点个位置,就让探子一路探过去。

当然,他也知道,这明显就是休闲玩家的玩法,竞技型玩家,那都是目标明确,直接探对手基地,无论对战的是电脑还是其他玩家,都会尝试能不能通过骚扰打乱对方节奏,拖延其发展。

从这个角度看,周宁更注重享受游戏过程,注重‘玩’,而不是一切为了争胜。

这种习惯,不知不觉就代入到当下。

看着设计图纸不断象乐高积木般拼装完成。

看着一件件法器被他亲手搓出来,然后组装成设施。

看着这些设施渐渐增多,形成一个精练的生产基地。

周宁心里就充满了成就感。

感觉比游戏号升级都爽。

就像大多数游戏玩家一样,周宁也是有游戏类型的偏好的。

他对第一人称视角的游戏就不是特别感冒,喜欢等几部作品,也是因为设定、画风实在合他胃口。

真要论类型,他最喜欢的就是rpg+slg+rts,也就是集角色养成、战术策略、经营生产为一体的沙盒游戏。

而如今的人生,恰恰全面满足了他的这种癖好。

人生能这样过,已经不是一个爽字那么简单了。

这也成为周宁玩的不亦乐乎,或者说能够苟的住的主因。

他不知道的是,因为‘阿基米德·玉珑’的命运杠杆玩的极溜,某支沉眠的虫群,在一连串机缘巧合下复苏了,且距离他的新落脚点很近。

那是一片可以称作虫土的环境,在正常的光源照射下,虫土的色泽呈蓝紫色,具离核心区域越近,紫意就越浓。

这种虫泥是特意生产出来的,虫群中的工虫,用自身的分泌物,结合煞力,生成这种足以让地球现代材料学专家、诚挚的献上膝盖的多功能材料。

然后,用虫泥打造出庞大的、迷宫般的虫巢。

虫群甚至建造了符合土空调原理的宏大巨构建筑,以调控虫巢的温度和湿度,维持煞力的状态。

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