第26章 自动战斗

作者:不问苍生问鬼神 加入书签推荐本书

它与那横扫围棋界,大名鼎鼎的阿尔法狗同出一门,都是同一家公司所出品的机器学习典范之作。

按照大多数人的理解,挂机脚本必定是沿着一套既定的路线,按部就班,重复循环的,最多便是按照某些规律作出分歧判断,处理不同情况,一旦情况超出预料,程序便将卡死。

然而这套拥有着学习能力的智能系统不同,它会自动记录和改进自身,并针对未曾见过的新情况作出反应。

它在不断学习和成长中,优化了自己的出手逻辑,每次喷发剑光,都是以取概率最大,有利得分最高的攻击路线。

不过和围棋界所用的马尔科夫决策过程不同,它所采用的系统,是一套基于概率学的决策模式。

这正是剑道之中的奕剑术基础。

李尘充分利用了自己所学,把真正的战斗当成游戏来打,这种剑匣,实际上就是一种能够帮助人自动通关的外挂工具!

上一页 返回目录 下一章