与此同时。
莫尤闪身来到莱特的身后,挥掌劈向莱特的后颈。
莱特察觉到莫尤的偷袭,上半身顺势前倾,躲避莫尤掌击之余,左手握成拳状砸向影子复制体的脸庞,同时右腿朝后踹向莫尤。
这种双管齐下的攻防应对,在短瞬之间十分考验能力者调动全身念力的速度以及分配程度。
如若调动的速度不够快,以及分配的显现念量不足以应付敌人的攻击……
一招之差,满盘皆输不在话下来。
但莱特在这仓促之间做到了最合理的分配。
基于他对影子复制体的强度判断,所以将70%的显现念量应用到对付影子复制体的攻防上,而剩下的30%显现念量则是用在朝他发起偷袭的莫尤身上。
仅以判断结果而言,莱特的选择并无问题,只是他并不清楚影子复制体的拟态能力。
面对莱特的左直拳,影子复制体毫无征兆间化作黑色沼泥似的物体,沿着莱特的右手臂蜿蜒向上。
轰隆!
也在此刻,莱特的左直拳打在了空无一人的地坑内,携裹而至的力量爆发出一股凶猛气浪,扬起冲天的烟尘。
而那顺势踹向莫尤的后蹬腿,也是落空了。
因为莫尤本来就没想过要以偷袭劈掌的方式伤到莱特。
他想要的结果,是凭借这前后夹击的形势,以此逼迫莱特做出应对。
如果莱特把重心放在影子复制体身上,那他只需足够警惕就可以了,同时以影子复制体的拟态能力展开绝杀。
如果莱特把重心放在他身上,那他会果断后撤拉开距离,创造出让影子复制体重击莱特的机会。
这一切,都是建立在影子复制体拥有强大进攻性的前提上。
所以当莱特那后蹬腿踹来时,莫尤早有预见的规避。
与此同时。
那沿着莱特手臂蜿蜒向上流淌的黑色沼泥,以肉眼可见的速度拟态成影子复制体,双手已然死死抵住莱特的喉骨。