第64章 自由属性点的机制

作者:白舸清泉 加入书签推荐本书

【血怒施法】升到lv.10,可以降低2点血量消耗。

以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?

到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠buff神技。

这也太奢侈了。

现在考虑这个还太早。

夏佐又翻出【血祭施法】的模板。

它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。

每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是lv.10。

【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记。初始几率为0%,每升1级提升1%。

【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%。

【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量。同样消耗100点血,lv.1的血包回复20点血,lv.2的血包回复21点血。

【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了x。

就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结果。

【血缘诅咒】,每升1级减少十分之一的反噬伤害,lv.10等于无伤隔空施放诅咒。

夏佐将意念放到【血息囊包】的加号上,连点5下投入5个血纹。

lv.0→lv.1(0/5)

哦?

升级不会提升下一次升级所需的血纹数量?

如果是这样的话,一个特长升到lv.10需要5个血纹。

眼下刚好有足够的数量点满2个特长。

夏佐站起来在书房里走动,激动地搓搓手,思索性价比最高的特长提升方案。

上一页 返回目录 下一页