夏佐从自己的炼金口袋里,翻出来一摞厚厚的记事本。
他翻到其中一页,一边向组员展示,一边说道:
“丹妮尔的总结报告显示,战斗傀儡在无光带环境中,发射水雷所消耗的能量是最多的。
“我仔细研究了一下水雷的构造,发现了能量消耗剧烈的原因。”
水雷作为炼金武器,需要有授权许可才能炼制。
海洋小组没有这个许可,这些水雷是在取到城堡管理者准许后,从城堡守卫那里外购的,具体型号为联邦海军水下刺雷bv-3型。
在一次性炼制10万颗的情况下,单颗水雷的造价为10点公民积分——大批量生产炼金道具,可以压减生产成本。只炼制几颗或几十颗的话,水雷的造价从100点到1000点公民积分不等。
海伦伯格花了1万点积分,买了1000颗制式水雷回来用于实战训练。
小组内没有人会去研究水雷,这其中的原因很复杂。
主要是因为,水雷作为军队武器,有一套内部的研发流程,作为一款被大规模使用的军队武器,它经受过实战的考验,不管是军队还是军队背后的研究团队,都不会轻易对其进行改动。
任何对水雷外观做出的改变,都会牵连到发射器、法阵和能量回路,还要做许多实战实验,会分散掉很一大部分实验力量,而且还不一定有比较好的结果…
不出意外的话,水雷会成为每一款两栖战斗傀儡,在深海环境中的主要作战武器。
基于这个原因,对水雷的深入研究,成为了海伦伯格小组的研究盲点。
夏佐向组员们,展示出了一颗不带有战斗部的水雷。
(注:战斗部,指具有杀伤力的部位。)
它的外观为圆球形,这种造型方便铭刻抵消水压的法阵。
法阵需要有能量灌入后才能生效。
战斗傀儡在发射水雷的时候所消耗的能量,大部分都被用于激活水雷内部的法阵了。
这一点,所有组员都清楚得很。
那么,有没有方法可以减少激活法阵的能量消耗呢?
夏佐想到了,但不是很确定。