以前大家不开发元宇宙游戏,最主要的一个原因,就是这元宇宙游戏往往叙事规模宏大。
而且你需要设定一个元宇宙世界,这世界里面的任何一项事物,你都需要给他3d建模,弄出来。
从数据收集,再到仿真渲染,这需要的投入是非常巨大的。
一般公司根本就玩不起,可现在随着莲花引擎的很空出世,这个最大的障碍,已经不复存在了。
国内的元宇宙产业,也随着这项技术的出现,迅速迎来了一个爆发期。
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