当时e厂因为不满蒸汽平台的收费标准,自己出来另立门户,也搞了个游戏平台出来。
他们就已那个平台为基准,也开发了不少适用的游戏出来。
当时他们就曾经使用过e厂提供的虚幻引擎,只不过人家提供的也是阉割版的,而且也要付费。
说实话,那时候用e厂的虚幻引擎,他也是惊为了天人。
因为那时候的虚幻引擎,真的是太好用了。
就比如他们当初设计一款游戏的场景,其中有很多画面,都是需要数字建模,然后渲染出来的。
而这就需要天价的投入,对电脑硬件,和软件要求都非常高。
当然如果你对游戏的品质要求不高,那在渲染成像这一块自然可以糊弄一下。
可如果你对游戏品质要求很高,想要做到3a级别的,那你花的钱可就海了去了。
而且关键是你还得有e厂给你提供的引擎,否则一个几秒钟的画面,渲染出来,可能都要几天。
而现在很多游戏开发商,也都摸清楚消费者的喜好。
你想吧消费者引进来,那你游戏的开头画面,就必须要做的精美,要绝对的吸引人。
这样才能让消费者愿意花钱购买游戏,愿意k金来玩。
如果你连开机画面,和中间的导引画面,做的都垃圾的一匹。
那自然没有多少消费者,愿意在这样的游戏上浪费时间。
所以这就更加凸显了虚拟引擎的重要性。
而那时候国内的这些游戏大厂,真就没有一家有想养的引擎能拿得出手的。
大家大多是购买外国游戏商的引擎改着用。
而当时e厂的引擎,就给陈晓留下了深刻的印象。
直到前段时间,他用上了红色力量的莲花引擎,这才给他带来了一种颠覆性的感受。
原来咱们国产厂商,居然可以这么厉害,做出这么牛掰的引擎。