不是所有玩家都喜欢上游戏论坛,就算是上,在论坛海量消息里想找到自己所需的信息,太花时间。
所以即使报刊的消息在论坛都能找到,但在游戏里还是很有市场。
在前世,就有人如此做了,并且还小有成绩。
但莫海知道,只是刊登此类消息,报刊是无法真正壮大的。因为这东西没有核心竞争力,你可以做,别人也可以做,消息来源基本都是论坛。
前世有人开始做这样的公会,结果别的玩家看到有市场,也想进来分一杯羹。
结果就是恶性竞争,让局面一片混乱,此类公会没一个能发展壮大起来。
所以发展此类公会,需要一个核心竞争力。
而莫海准备的核心竞争力,就是有关游戏内的各种任务隐藏要素攻略和心得。
没谁比他更清楚游戏里的任务和攻略,他只要把自己知道的,偷工减料的放出来,都能对眼下的玩家产生无比巨大的吸引力。
这是别的公会绝对模仿不来的,而有了他的攻略,报刊不愁没销量。
报刊价格不贵,办成周刊,一份周刊的钱也就和几瓶药钱差不多,只要是正常杀怪练级的玩家,没有谁付不起。
而以游戏玩家的数量,这些钱一周周累积,将会极其恐怖!
就目前来说,莫海准备周刊价格为10银币1份,价格不高,但也不低。
要是有10000人订阅了周刊,每周就有100金币收入。
而除了给予系统的费用外,他就几乎没有额外的支出,利润惊人。
等实际周刊办起来后,以游戏里的玩家数量,订阅数只怕莫海都要害怕。
当然,周刊想真的办起来,还需要不少收集游戏消息的玩家,以及提供任务攻略和隐藏攻略路线的玩家。
这些都需要钱。
而莫海要创立公会,而不是以小团体的形式来进行,是有多方面的长远原因。
建立一个公会,整个公会的成员都可以为报刊提供消息,游戏消息几乎没有遗漏。而莫海也能从中神不知鬼不觉的知道游戏内正发生的一切,不用再依靠单独的个人。
像两萝莉,莫海虽然能通过她们知晓游戏内的事情,但那终究不是长远之计,他也不可能从她们口中,第一时间知道自己想知道的事。