在一群无伤同族之中,一个受伤者散发出的血腥味,会成为追猎者眼中最显眼的目标。
而一群重伤和轻伤者混在一起,那么如果遇到危险,跑得最慢的,就作为食物堵上追猎者的嘴。
至于一群受伤的六手怪会不会引来更多的追猎者?
如果能够和六手怪交流,它们或许会告诉你,不会,因为它们的部族领地附近到底有多少敌人,它们早已侦查清楚。
危险是有限的。
——一般来说,是这样的。
那群不明的袭击者,也被六手怪们认为是偶然路过,为了补充体力而觅食,返回的几率不大。
纵使如此,它们还是选择了迁移。
但是.......
就在它们奔赴部族早已准备好的,第二第三个预备巢穴的时候,一道血色的巨影,伴随着风暴的轰鸣声,向着它们追击而来。
那狂暴呼啸的烈风,摧毁了它们可以借力跃起的巨大树木,顷刻间,撕碎了它们的血肉。
在它们的身躯从树上坠落时,逐渐模糊的视线,捕捉到了远方天空齐聚而来的黑色身影。
......
群山王国。
一座名为终堡的边境山堡之中。
除了地面一些山谷过道之外,矮人还喜欢将一些堡垒建在山上,而且是建在高山上。
原因,就是为了能够尽可能捕捉到从远处袭来的敌人。
在这个有着奇幻力量的世界,制高点的地位的确削弱了不少,甚至很多理论可以确立的高地相关理论的基础都因此崩溃。
但是,在预警方面,制高点的作用反而上升了——
因为敌人能够很快赶来,战斗也会在很短的时间取得结果。
尽管目的并不仅限于此,面对能飞的敌人,一些位于高处的设施也是必要的,比如巨龙。